钢筋丛林(Concrete Jungle)

indienova.com/game/concrete-jungle

* 8 个玩角色,每个角色都有自己的技能树、独特的卡牌和游戏风格。* 搞笑的全语音故事模式!……夫曼和莫霍夫。* 成就和排行榜。* 推荐使用平板电脑或大屏幕手机

会员:许为峰

indienova.com/u/wb-1660601537

IT宅男一枚。 微博:许为峰

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

总结我们使用了 Monte Carlo 分析来解决我们所提出的问题,这是一种使用随机性来解决问题的方法……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

总结 我们使用了Monte Carlo分析来解决我们所提出的问题,这是一种使用随机性来解决问题的方法……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

总结我们使用了Monte Carlo分析来解决我们所提出的问题,这是一种使用随机性来解决问题的方法。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……我确实没有将 Subscribe 方法写到接口里,这是因为SubjectProperty为了具体实现起来方便写成了一个泛型类……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

jspshopnet:跑步競價的產品

indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277

JSP商城

会员:变异究极咸鱼王_

indienova.com/u/zjy1253111

路氏瓜幕后大佬。 微博:变异究极咸鱼王_

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)